ポケモンとFFCC

ソードプレイ記
09 /17 2020
今日は出勤日の交代でお休みでした。
今日もポケモンをやっていました。
図鑑埋めのためにオーロットが欲しくて、
ねがいのかたまりを使ってしばらくレイドを回していたのですが、結局出てきませんでした。
一度野良で募集がかかっていたので参加したのですが、ボールには入りませんでした。残念。
その後は何となくですがランクバトルのダブルの方をやっていました。
とりあえず参加賞目当てでって感じですね。
シングル用のPTで乗り込んだので勝率はすごく悪かったですが…!(笑
シングルとダブルでそれぞれ参加賞がもらえるみたいなので、とりあえずやっとく、みたいな感じです。
ダブルも育ててみたいけど、ほぼ経験がないから難しいですね…!

少しだけFFCCも進めました。
ティダ村をクリアして水かけ祭りをした後、野良にちょっと参加したくらいですが。
さすがにリバーベル街道やカトゥリゲス鉱山では
とれるアーティファクトがなかったので(先に取られていた可能性もありますが)、
もうちょっと先のダンジョンか、LV.2ダンジョンに入ってみてもいいかもしれない気がしました。
低レベルダンジョンはやり込んだ人が無双していってしまうことがほとんどなので、
同じステータス帯の人だけマッチングする方法があるといいなと思うんですよね…。
システム上物凄く難しいと思いますが…!
もしくは低レベルのマルチはそういうものと割り切ってアーティファクト集めして、
さっさと高難易度ダンジョンに行けるようにして、そっちでマルチでの協力プレイを楽しむという感じですかね。
とりあえず、ようやく3年目です。ガーディも出てきました。
黒騎士とガーディは話が辛くてなぁ…。

あとはポケモンで新しいPTを作りたくていろいろと育成論見漁って考えてました。
ゴースト統一も作りたいのですが、昔使っていた詐欺パの改変PT作ってみたいなと思ったのでした。
コンセプトのオノノクスとゾロアークだけ残して、あとは変態型いくつかぶっこんでいく感じですね。
もともとは「かたやぶりが発動しないことでゾロアークと思わせるオノノクス」というのが
詐欺パを作る動機だったので、今回もやってみようかなと思った感じです。
ランクマッチで使うと、ランクが上がれば上がるほど通用しなくなりそうですけどね。
とどめばり型の物理インテレオンというものを見つけたので、それも育ててみたいです。
あとは相性のよさそうなポケモンを考えて合わせていく感じです。難しいですけどね。
昔は物理受けとしてブルンゲルを入れていたのですが、
インテレオンを入れるとなると、水タイプがかぶっちゃうんですよね。
なので、役割は違うものの同じゴーストタイプということで、
シャンデラあたりを入れてみようかなと思っています。
ゾロアークに化けさせれば相性の悪い虫や格闘は飛んできにくくなりそうですしね。
いろいろ考えるのは楽しいです。
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ポケモンバトルとFFCC

日常生活
09 /04 2020
今日はFFCCreとポケモンをやっていました。

ポケモンでは、前回パルスワンを育てましたが、パルスワンの選出があんまりなかったので、
ジュラルドンを入れてみようと思いやってみました。
アーマーガアと鋼タイプは被りますが、ステロ壁張り要因として育ててみることにしました。
シナリオと合わせる関係上、♀が欲しかったので、時間がかかるかと思いましたが、
ワンパチの時は何だったのかというくらい早く厳選が終わりました。
覚えさせる技も教えわざとわざマシンで済んだので、育成はかなり早く終わりました。
試しにパルスワンと交換して使ってみたところ、かなり使いやすかったです。
ステルスロックを撒くだけでも十分仕事になるし、特殊に少し弱い面を光の壁で補えるのもいいです。
あとはリフレクターで防御をあげておいて、
その間にバイウールーのコットンガードやアーマーガアの鉄壁を積んで、
壁が切れても動けるようにしたりと、結構役に立ちました。
それでもウーラオスとかパッチラゴンとか、えらい火力の出る相手はきついですけどね…!
あとは水タイプがきついです。今のランクマッチはゴリランダー使えないからなぁ。
一応モスノウを対策として連れてはいくものの、水タイプと対面する前に落とされることが多いんですよね。
ギガドレインが欲しい場面がいくつかあったのでモスノウに覚えさせたいのですが、
技レコードを持っていなかったので、探すところからやらないといけないですね…。
ギガドレインが出るレイドがあればそれが一番早いんだけど…。
勝率はやっぱり五分五分という感じです。
今日は降参されて勝つことが多かったです。
そろそろヨロイ島のシナリオも進めなければ…!

FFCCreは主にアーティファクト集めをしていました。
妹と一緒にキノコの森やジャックモキートの館に行ってきました。
サブのリムラも育てようと思い、リムラでやっていました。
ポケットとかペンダントとかが欲しかったのでまずはそれらを集めて、
そのあとはステータス上げという感じでした。
それ以外はモグスタンプ集めをしてきました。
今回マルチだとモーグリの家には入れないので、今行けるところをソロで一通り回ってきました。
とりあえず今行ける分は集めたと思う…!
シナリオもちょっとずつコツコツ進めようと思います。

FFCCリマスターはじめました

日常生活
08 /28 2020
さっそくFFCCリマスターのプレイを始めました!
FFCC Remastered_001
タイトル画面の雰囲気がそのままで感動しました…!
効果音も音楽もかなり忠実にできていますね。
オープニングムービーもそのまま綺麗になった感じで、ムービーみてる時点ですでに目が潤んでいました。
オープニングムービーを見ることはそんなに多くはなかったですが、それでも覚えてるものですね…!
FFCC Remastered_002
昔はオリジナルキャラのルーディオ君の名前で遊んでいて、
メインのオリジナルは7人、それプラス昔使っていたリムラの再現でぴったり8人になるので、
せっかくだから全員揃えてみることにしました。
それに伴い、村の名前もアルフェランツェに…と思ったのですが、
まさかの7文字制限で1文字足りなかったため、
いろいろ考えた結果頭のアルを取って「フェランツェ」にすることにしました。

作ったキャラクター達。
FFCC Remastered_019オリジナルキャラのキャラバン対応表
一応対応するオリジナルたちの画像も並べてみました。
種族の選び方とか、色の雰囲気とか感じてもらえると嬉しいですね…!
くろまどうユークとむぞうさクラヴァットは、昔妹がそれぞれFLOMとYUANという名前で使っていて、
水かけ祭りのときに上4人が出てくるので、再現したくて入れたという感じですね。
キャラ作成位置も同じにしてあるので、親の名前は昔と同じです。
さすがに家族構成までは再現できなかったですけどね…!
キャラ作成で一番悩んだのはボイスの選択ですね…!
絶妙にしっくりこないというか(ぁ
元のオリジナルのイメージ優先で付けたので、ルーディオ君なんかはちょっと低めの声になりましたね。
それぞれの家族構成はこんな感じ↓
FFCC Remastered_003FFCC Remastered_004
FFCC Remastered_005FFCC Remastered_006
FFCC Remastered_007FFCC Remastered_008
FFCC Remastered_009FFCC Remastered_010
FFCC Remastered_011FFCC Remastered_012
FFCC Remastered_013FFCC Remastered_014
FFCC Remastered_015FFCC Remastered_016
FFCC Remastered_017FFCC Remastered_018
8人分全部埋めたので、村が賑やかになっていい感じです。
全部のキャラをやることはないと思いますけどね…!

今回キャラにボイスが付いたということで、初めて喋った記念(ぇ
FFCC Remastered_020
ソール=ラクトさんだった気がします。もう覚えてないという。
ルダの村の二人にも会いました。
FFCC Remastered_023
あとシェラの里の人たちやマール峠の人たちにもあったのですが、スクショを忘れました。
全体的にキャラの見た目やイメージと声のイメージをしっかりと合わせてきているようで、
ボイスに違和感は全然なかったですね。

リバーベル街道。
FFCC Remastered_021
キノコと鉱山も行きましたがスクショを忘れました(忘れすぎ
妹がとりあえずスマホの体験版を始めたので、そっちでマルチをしばらくやってみました。
魔法のターゲットリングに文様がついて分かりやすくなったのと、
マジックパイルのタイミングがゲージ付きで分かりやすくなりました。
ゲージが付くと聞いて最初はどうなんだろうと思いましたが、
色のついたところで放すと発動するようになっていて、かなり分かりやすかったです。
マジックパイルを発動させるための独特の間を何となく覚えていて、
ああ、こんなだったなぁと懐かしくなりました。FFCC Remastered_022
ミルらの雫も無事ゲット。
一緒に写ってる赤いクラヴァットが妹のキャラです。
セルキーが台座にケージを置くときのちょっと雑な感じが好きです(笑

1年目が終わって、2年目に旅立つとき、村長のローランさんから話がありました。
FFCC Remastered_024 FFCC Remastered_025
瘴気を晴らすといって旅立った無謀な若者、たぶんハーディと黒騎士(レオン=エズラ)っぽいですね…。
こんな話をされていたこと、すっかり忘れてました。
この話をされたのは「雫が集まらなくても村に戻ってこい」という話の続きなので、
村の命運よりも村に戻ることを優先してほしいという話の流れでこの話になったんだと思います。
彼らの年齢を考えると、主人公たちも年齢によっては覚えてそうですけどね…!(ぁ

そんな感じで、ちょっとずつ進めようと思います。
でもポケモンもやりたいしな…!その日の気分でやってく感じになりそうかなぁ。

祝・FFCCリマスター発売!

日常生活
08 /27 2020
FFCCリマスター発売おめでとうございます!
FFCC集合絵リメイク_アナログ10(完成)
無事完成しました!!
目のハイライトが強く入ってしまったのをどうにかしようと考えた結果、
上から色鉛筆で色を付けて弱めればいいじゃない、と思いつき、いい感じのハイライトになりました。
途中、オフラインマルチができないことに気落ちして描いていない期間もありましたが、
制作期間は2ヶ月です。


休みの日なんかは一日中描き続けることも結構あって、ちょっと無理をしたところもありましたが、
発売日に間に合ってよかったです…!


元絵との比較とサイズ比です。
サイズ比
今回の絵はA4+余白、元絵はA5サイズです。

元絵はコピー用紙にボールペンと色鉛筆でしたが、
今回は水張りした画用紙につけペンでペン入れ、透明水彩で下塗り、
色鉛筆で着彩、アクリル絵の具でハイライトという感じです。

過去絵のリメイクは基本的に上達しかないので、やっててめちゃくちゃ楽しかったです。

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○元絵について感じた事
・線の描き方が雑
・見える部分しか描いておらず、立ち方が不自然
・特徴をとらえてはいるが、原作に似せる気がない(特に顔)
・重要アイテムであるクリスタルケージの扱いが雑&小さすぎ

特にクラヴァット君の髪型が真ん中分けで全然似せる気がないですね…。
当時はリルティちゃんの兜の模様の描き込みを頑張ってた記憶があります。
当時は当時で結構頑張って描いてたはずなんですけどね。


○意識したこと
・できるだけ元絵と同じ構図・ポーズ・表情にする 
・できるだけ近い画材を選ぶ
・ゲームの造形に近づける

クラヴァット君はケージの大きさを忠実に描いた結果、
元絵のポーズを取れなくなったため、ポーズを変えました。
リルティちゃんは、構図の都合上、全身が入るようになったため、
立たせる足場として樽を追加しました(あかますくちゃんから借りました)。

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ブログの内容はほぼピクシブのキャプションのコピペです(ぇ
アナログは最後に描いたのがいつか分からないくらい描いていませんでしたが、
ここまで上達しているのはやはりうれしいものですね…!

ほぼイラストが完成

日常生活
08 /26 2020
今日はとにかく朝から黙々とイラストを進めていました。
リルティちゃんの顔と立っている樽、セルキー君、クラヴァット君、ケージの描き込みまで一気に進めました。
絵をかくときはひたすら描き続けることが多いですが、
前回ペン入れの時にそれをやって急に疲れが来てしまったので、
今回は計画的に休憩を取りつつやることにしました。
50分描いて10分休憩というサイクルでやっていました。
ちなみに休憩中はポケモンの孵化作業をしてました(ぇ

とりあえず画像を。
FFCC集合絵リメイク_アナログ09
こんな感じです。
実際は目やケージのハイライトもアクリル絵の具で入れてあるので、ほぼ完成しています。
ハイライトは思ったよりも大きく入ってしまったのがちょっと心残り。
細い筆を使ったのですが、それでも難しかったです…!
絵の具の水分がちょっと少なかったのかも。
朝からずっと描きっぱなしで、チョコレートで等分を補給したり、途中昼寝したりして体力を維持しました。
15時ごろにどうしても集中力が続かなくなってきたので、お風呂に入ることにしました。
いつもよりちょっと長めにお湯につかってのんびりしたら、結構リフレッシュされたみたいで、
その後集中力が戻ってきて描き切ることができました。

とりあえず今日はいったん寝て、明日改めてみてみた時に気になるところがあれば直して、
仕事から帰ってきたらパソコンに取り込もうと思います。
明日の発売日に合わせてお祝いができそうでよかったです…!